giovedì 17 febbraio 2011

Oltre.

The Thing With Two Heads

giovedì 3 febbraio 2011

Boyka vs i Zombi

MUST. SEE. NAU!

sabato 15 gennaio 2011

Priest

e mettece 'na pezza...

Boardgame Nights, tra natale e capodanno...

Foto sparse che solo ora trovo il tempo di uppare...

 Wiz-Warata di Natale ^__^

Zombata di Natale decisa dal fantasmagorico TIRO-ZOMBIE!

incredibilmente Stefy vince a Dune pronosticando Antonino al 4° turno! 23!

Dixit... lo odio...

mercoledì 22 dicembre 2010

Boardgame Nights, 18 dicembre 2010

Week-end proficuo quello passato... complice un tempo incerto, oserei dire che "gli abbiamo dato giu"!

Si comincia sabato con il testare l'ultimo arrivato di casa: Galaxy Trucker, gioco caciarone se ce n'è uno. I fidi Emanuele e Mattia si uniscono a me e Stefy, e devo dire che raramente mi sono tagliato dalle risate come con questo gioco. In sostanza, si tratta di costruire un'astronave pescando pezzi a caso da un enorme mucchio di tasselli e quindi precipitarsi in un incauto viaggio irto di eventi nefasti per racimolare qualche credito spaziale trovando e vendendo merci. Ovviamente, la sfiga regna sovrana e le astronavi non arrivano MAI intatte a destinazione, perdendo la maggior parte dei pezzi per strada. Si fanno 3 giri (costruendo astronavi progressivamente sempre più grosse) e chi ha più crediti alla fine (Mattia), vince.
pro - costruire l'astronave è divertente, farsela smontare pezzo-pezzo dalle meteoriti di più.
contro - è praticamente impossibile creare una qualsivoglia tattica, essendo il tutto completamente random.

i camionisti sfatti all'arrivo

La serata prosegue con un paio di botte a Cosmic Encounter, giusto per non perdere la mano... partite scialbe per me, che però ci regalano un po' di razze nuove mai viste: Void (osceni), Chronos (ricordano Quantum Leap), Cryo (booooring) e soprattutto Hate (che avevo pescato ma Stefy ha pensato bene di regalare ad Emanuele -_-). Menzione speciale per i Gambler con il loro "all in", e al fatto che abbiamo impedito ad Emanuele di usare i maledetti Reincarnator. Alla fine manco mi ricordo chi ha vinto... sicuro una Mattia, l'altra Emanuele?

attacco in corso

Next: è tempo di Wiz-War! Un gioco che personalmente adoro, e che ho rifatto interamente creando una versione "home-made" che migliora notevolmente l'estetica dell'originale. Giusto una partita prima di ordinare le pizze, che vede me e Mattia lottare per la vittoria, mentre Stefy ed Emanuele utilizzano tutti i loro turni semplicemente per massacrarsi a vicenda, ignorando completamente la vittoria. Finisco per uccidermi in una pozza d'acido da me stesso creata pochi turni prima, in un rush "o la va, o la spacca"... beh, l'ha spaccata.

pizza-time!

Last, but not least, ritiriamo fuori il buon vecchio Small World per una sana mazzuolata finale, anche se essendo nuovo per Emanuele decidiamo di non utilizzare nessuna delle due ultime espansioni che ho comprato (e che devo ancora provare): Tales and Legends e Necromancer Island. Tra Dame Bianche Commando, Coboldi Mannari e Scheletri Naviganti arriviamo all'ultimo turno praticamente tutti alla pari, ma qui una vera botta di c....lasse mi vede protagonista con un ultimo turno da 17 punti merito dei sempreverdi Stregoni Mercanti, che tramite la loro regola razziale di convertire i segnalini nemici ed il bonus dei mercanti mi permettono di doppiare i punteggi degli altri consegnandomi l'agognata vittoria!

alla fine, tutti strafatti...

Fine serata per oggi... ma era solo la preparazione per domani, quando ci trasferiremo a casa di Costanzo per una serata a base di maghi e zombi! A domani per l'aggiornamento...

lunedì 13 dicembre 2010

Boardgame Nights, 12 dicembre 2010

Come di consueto, casa diventa nel week-end teatro di innumerevoli partite, per lo più a boardgames vari finchè non finisco il tavolo (e probabilmente ristrutturo casa per farcelo entrare) da tridimensionale...
Ieri pomeriggio/sera ci abbiamo dato giù come al solito: 7 Wonders, Cosmic Encounter, Fury of Dracula.
Si inizia con 7 Wonders (ultimo acquisto pre-natalizio), Stefy, Mattia ed io a cui poi si aggiunge Antonino latore di un'ottima torta al cioccolato fatta in casa! Il gioco scorre rapido ed indolore, risultando un robusto ed interessante filler piaciuto a tutti per meccaniche e varietà (senz'altro di più di quella delusione che si sta rivelando London). In 3 partite vincono tutti tranne me, e si che ho cambiato tattica ogni volta... :(
pro - veloce, vario, strategicamente appagante con diverse tattiche applicabili (did you see, Wallace?!?).
contro - non so se rompe i coglioni di più rifare il mazzo all'inizio di ogni partita (specie quando si aggiungono/tolgono giocatori) o separare le carte alla fine... comunque sopportabile (basta farlo fare a un altro).

i bastardi stavano già mettendo a posto

La serata prosegue con il sempre valido Cosmic Encouter, altro fillerone che non si rifiuta mai. Mattia pesca i Pacifist (sgravati?), Stefy gli Hacker (carini), io i Chosen (tristi) ed Antonino decide di ammorbare tutto il resto del tavolo scegliendo i Reincarnator. Inutile dire che ha cambiato razza almeno 5 volte, ed allungato il tempo di gioco a dismisura... finisce che faccio vincere Mattia per far chiudere la partita in totale mestizia dopo che Guido si presenta alla porta per il piatto forte della serata: Fury of Dracula!

Riuscirò a vincere almeno un gioco? Riusciranno i cacciatori a cooperare? Riusciremo ad evitare di mangiare 1-2 etti di dolci OGNI SANTO FINE SETTIMANA? La risposta è dentro di voi, ed è giusta: no. Inizia con i cacciatori sparsi per l'Europa e Dracula isolato in Inghilterra pronto a disseminarla di progenie vampiriche, yay! Finisce quasi subito con 0 progenie nei primi 10-15 encounters, Newspaper Report al SECONDO TURNO che mi svela la locazione di partenza e cacciatori sulle mie tracce già praticamente alla fine del setup. Vabbè, riesco a sfruttare la loro lontananza, i treni a me favorevoli (mai viste tante X in così poco tempo) e una serie di encounters difensivi impressionante (2 nebbie, 3 pipistrelli) per mollare l'Inghilterra e sbarcare in Spagna, non senza copiosa perdita di sangue (alleato maledetto). Un paio di turni inconcludenti dopo ritorno in inghilterra, vengo sgamato tramite ipnosi, nebbio (again) e fuggo a Monaco braccato come un cane, venendo salvato da un proditorio teleport pescato dal sempre prodigo Guido! Atterro dalla parte opposta della mappa (Valona) e finalmente spunta una progenie (è fatta!), e dopo 3 turni dove sbarca assolutamente a caso Stefy dopo aver circumnavigato il mondo e senza indizio alcuno? Esatto. Valona. Totalmente a culo evita la vittoria. Mapporc... da capo. Vengo sgamato diretto a Castel Dracula e i cacciatori mi si teleportano contro senza indugio. Sopravvivo in qualche modo ai combattimenti diurni e decido di fuggire di notte cercando di mettere un po' di terreno tra me e loro (Wolf Form)... purtroppo si è fatto tardi ed alle 23 decidiamo di chiudere in parità (ero a 4/6), bella partita comunque anche se ha evidenziato la solita totale randomicità dei combattimenti che inficia un po' il complesso ed affascinante scenario dell'inseguimento a Dracula (MII!). Comunque, da rifare.

le facce intelligenti dei cacciatori

martedì 12 ottobre 2010

La città dannata cresce...

Arrivato oggi il secondo elemento scenico per Mordheim: una 'defendable clock tower' (così dice il tizio che me l'ha venduto) invero molto caruccia... ed un altro paio di elementi sono per strada! :D
agevolo foto esplicative...

avanti

indrè

col fratellino su uno dei nuovi moduli

sabato 3 luglio 2010

RAMMSTEIN

Concerto EPOCALE, nella cornice del Castello Scaligero a Villafranca (VR)... un massacro, ma ne è valsa la pena!

primi fuochi

feuer frei!

Till

ovviamente, tutte le occasioni sono buone per nerdare... U_U

Give me the Brain!

mercoledì 9 giugno 2010

Mordheim... l'inizio

Primo passo verso la costituzione di un tavolo permanente di Mordheim a casetta... devo dire ke si merita tutti i (pochi) euri ke è costato! ^__^



giovedì 11 marzo 2010

FataMorgana, 5 marzo 2010

Continua il lavoro sul mazzo Daughters of Cacophony: per questa serata di gioco ho deciso di mischiarle agli Imbued per ottenere una maggiore difesa (Determine uber alles), e questo significa G3/4, e significa anche ciao ciao Obfuscate. Dovendo usare a questo punto Virtuosa per lo stealth, diventa indispensabile un robusto recupero sangue sui vampiri, ergo ho aumentato il numero di Concert Tour nel mazzo.

Tavolo 1: Io (Daughters+Imbued Shattering) -> Kuon (Trujah+Imbued Gehenna) -> Emanuele (Tremere FOR) -> Euronymous (Baali DEM) -> Stefy (Kiasyd Stealth&Bleed). Ottimo, stesso test dell'altra volta, ottimo per testare la resistenza del mazzo... DISASTRO! In un terzo di mazzo non pesco un Determine che sia uno, riesco a fare solo uno Shattering e perisco a furia di bleed da 6. Una partita-lampo (sarò durato 15 minuti?). Data la (solita) inutilità di Euronymous, Stefy si fa il giro con 4VP+GW, lasciando 1VP credo ad Emanuele.

G3/4 Daughters+Imbued Shattering - Illuso dalla precoce combo Unity+Unmasking, non pesco i Determine che potrebbero salvarmi e mi becco tutti i bleed deflessi di Euronymous più quelli di Stefy... partita da archiviare miseramente.
G4 Trujah+Imbued Gehenna - Mazzo carino e "magicoso" con un ottimo settaggio della mano (Nehemiah+Heart of Nizchetus) e ammorbamento del tavolo. Pecca credo di ousting power, non credo che Afifa basti a soggiogare la preda.
G4/5 Tremere FOR - Mazzo nuovo per Emanuele, credo incentrato sulla combo Dawn Operation+Weather Control+Skin of Night. Abbastanza resistente date le discipline (AUS-DOM-FOR-THA), con un buon bloat ed un discreto ousting power dato dalla magica catenella. Credo alla fine sia riuscito a farsi un punto.
G4 Baali DEM - Finalmente un mazzo Baali per Euronymous che ci ha stracciato le palle sulla loro sgravatezza, ovviamente 0 punti a fine partita. Stealth&Bleed, bloatta un po' grazie ai Kindred Spirits ed alle nuove carte di Daimoinon, ma bleeda poco e se viene deflesso deve comunque passare per recuperare pool danneggiando la granpreda. Bocciato.
G4/5 Kiasyd Stealth&Bleed - Che dire? Si gioca da solo. Govern +Seduction +Stealth +Combat ends +Deflection +Hand size. Pur tuttavia, siamo giunti alla conclusione che con mazzi del genere testarne di nuovi è impossibile, rendendo un po' frustranti le partite del venerdì...



Tavolo 2: Io (Daughters+Imbued Shattering) -> Nepharius (Imbued) -> Guido (Baali Maleficia) -> Saulot (Weenies OBF-PRE) -> FumoIndiretto (Nocturns&War Ghouls). Inizio accordandomi con Nepharius sugli Imbued da influenzare, e commetto un errore madornale a lasciargli Jennie. Essendo l'unica visionaria in apertura, mi tocca giocare praticamente tutta la partita senza Unity, e non posso ciclare i Determine. Come se non bastasse, non ho mai la combo in mano con Yseult per fare danni... o manca il sangue sul vampiro, o lo stealth, o il secondo Shattering. Mi concentro a muro su FumoIndiretto per bloccargli i War Ghoul cercando di fare almeno mezzo punto alla fine, ma vengo alla fine oustato dall'orda di Presence che ci si fa in fila. Esaurito l'abbrivio, Saulot viene oustato dal Baali che nel mentre ha fatto in tempo a fregarsi un War Ghoul, Ossian e "il vecchio". Questo ovviamente non gli basta a superare l'adamantio degli imbuti di Nepharius, che non avendo un predatore tutta la partita hanno proliferato oscenamente. Finisce con un pareggio: Nepharius 2VP, Saulot 2VP, Guido 1VP.

G3/4 Daughters+Imbued Shattering - Stavolta un po' meglio in difesa (ma manco tanto) ma nullo in attacco. Salgono i Determine, ma senza Unity è solo una temporanea agonia prima della morte.
G4 Imbued Gehenna - Mazzo collaudato per Nepharius, imbottito di Gehenna rispetto all'ultima volta. Gli contesto Jennie per buona parte della partita, ma recupera sangue con le Wider View fino a quando soccombo. Lo rallento quanto basta per impedirgli il GW, ma il mazzo è solido e resiste portandosi a casa 2VP.
G5/6 Baali Maleficia - Tutti a testare i Baali! Anche questo mazzo è orientato al bleed, e recupera molto sangue grazie a The unnamed e migliaia di Tend the Flock. Pare non funzionare troppo bene Maleficia, che Guido sta pensando di togliere per aggiungere altre nefandezze. Orrido Xeper e la sua abilità di fregarsi gli alleati!
G3/4 Weenie OBF+PRE - Mazzo aggressivo stavolta per Saulot che fa solo una cosa: Stealth&Bleed. 5 minion sono troppi per FumoIndiretto e per me, e veniamo alla fine oustati prima che i weenie perdano gas (sotto le mazzate di Ossian e War Ghoul vari).
G3/4 Nocturns&War Ghouls - Mazzo che oramai sta diventando "storico" per FumoIndiretto, spudoratamente copiato in rete ma che si dimostra rognoso quanto basta per preda e predatore. Decreto la sua morte anzitempo determinandogli i War Ghoul, e l'unico che passa se lo frega Guido. Non avendo altre difese oltre al backrush, crepa in fretta sotto il weenie di Saulot.


Niente da fare, il mazzo non gira. 80 carte sono troppe per usare le tavolette, e serve una hand size maggiore per giocarlo (non ho mai la combo in mano). Pensando di difendere meglio le Daughters con gli imbuti, in realtà le ho appesantite con una marea di carte inutili. Si torna decisamente al modulo OBF ed ai vampiri G5/6.

Aloha